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PS入门基础之详解位图与矢量图

想学好Photoshop,那必然要先弄明白什么是图像(图片)。因为把Photoshop当作工具的话,那图像就是加工的材料。如果我们连自己加工的材料都不清楚,还如何做出好的产品!

那么计算机是如何保存一幅图像的呢?这就涉及到了我们要讲的位图与矢量图,这是目前计算机保存图像的两种方式

图像存储方式一:位图

位图是最常见也是最常用的图片保存形式,我们通过手机、相机拍摄的图片都是以位图的形式保存在存储器里;还有网络上我们发的表情,通过图片搜索到的图片素材都是位图。最简单的辨别位图方式就是看图片的后缀名,如果一张图片是以.jpg、.png、.bmp或.gif为后缀的,那它就是以位图的形式保存,这里的后缀名不同主要是表示它们的压缩方式不一样,存储的方式是一样的。

知道了哪些图片是位图,那就再来看看位图是如何保存在存储器里的?

位图的“位”可以理解为一个位置,也可以理解为一个点,所以位图也叫点阵图。在计算机中会为图像定义一个有长度与宽度的平面,在这个面上划分出非常多一样大的格子,每个格子都有存储图像信息(颜色值,亮度值,透明度等)。这个格子,我们给它一个名称叫做像素;这个平面就是我们的图片;平面的长度与宽度就是这张图的长与宽。

由上我们知道像素成为一张位图的最基本组成单位,通过这些格子(像素)组成的图像,无论它如何千变万化,都只是改变了这些格子上的信息。所以我们使用Photoshop处理位图,本质上就是改变这些像素上的图像信息。

图像存储方式二:矢量图

矢量图是另一种图像的存储方式。平常我们并不多见这类图像,因为普通的图片查看软件不能直接查看矢量图。矢量图的后缀格式一般有.cdr、.ai、.eps、.wmf,以这些后缀结尾的图像一般都要使用专用的软件才能打开,比如CoreDraw,Illustrator等。

前面我们已经知道位图是通过在存储器上定义好长宽,然后再记录每个像素的信息来保存一张图片。位图的存储形式应该会比较好理解,那么矢量图是如何存储的呢?这里涉及到了数学知识,需要一定的数学基础才能理解,比如查询矢量图定义,会有矢量图是以几何特性来绘制图形这样的话语。但是我们可以简单的理解为,矢量图就是存储了许多的数学公式,有记录三角形、圆形、长方形等一系列的数学公式,这些公式里还包含了颜色,亮度等信息。当我们查看矢量图文件时,计算机把这些公式转换成图像显示在屏幕上。

既然图像的保存方式有两种,那肯定会有各自的优势与劣势。

先来说位图的优势,那就是存储简单方便,图片表现丰富多彩。不需要记录什么公式,只要记下每个点的信息即可。当我们使用相机拍一张照片的时候,就是把镜头捕捉到的图像信息存储下来。无论拍的图像是黑白暗淡,还是绚丽多彩,只要镜头能捕捉到,就能马上保存到相机里。可以说是看到什么就能存储什么

位图的优势即是矢量图的劣势。矢量图在图像丰富性上表现上就没法跟位图比,它是以数学公式的形式存储图像,当一张图像内容复杂时,所需要存储的公式就多到无法想象(当然,如果图像的内容很简单,比如只有一个长方形,那矢量图会比位图有优势,但这只是少数情况,大部分的时候图像都是内容丰富的),计算机转换公式的时候都要耗费大量的时间与资源。所以这也是为什么我们拍的照片不会存储为矢量格式的原因,当然更重要的是技术上还达不到把拍到的照片转为矢量图。

再说位图的劣势,那就是图像放大后会失真。失真的意思就是与原来的不一样,失去原有的真实性。简单说就是漂亮的变丑陋了。做为一名合格的设计师,失真是不能容忍的!!

为什么位图放大后会失真呢?其实这跟我们眼睛有关,我们的眼睛对越小的事物分辨能力越差。

当一张图片被存储下来的时候,就已经固定了长度、宽度、像素个数以及每个像素上的图像信息。比如有有这样的一张图,它的长度是150px(px是像素的英文缩写),宽度是70px,像素个数就是150*70个。正常我们看它是如下这样,清晰,好看,因为每个像素点都紧密相连,色彩变化连续!

原始位图.jpg

当我们把这张图片放大成600px*280px(放大4倍)的时候,原来用一个像素点表现的地方,现在要用4个一样的点来表现,它就会变成下面这样,图像失真,开始变的难看,放的越大,越失真,也就越难看。

放大位图.jpg

位图的这种劣势又成为了矢量图的优势。矢量图最大的优势就是放大不失真。道理也容易理解,因为它都是通过数学公式来实现存储的,数学上无论放大多少倍,本质都是一样。比如一根线条,放大后不过是从一根细细条变成了一根粗细条,但它还是那根线。矢量图的这种优势决定了它的一些特别用途,比如制作工程制图,印刷产品等。

例如企业Logo(标志)的设计,更多的会用到矢量制图软件来创作。原因有两点:一是Logo一般都是由图形组成,比较简洁,不复杂,适合矢量做图;二是企业Logo往往需要用在不同的场合,对尺寸要求多,而矢量图放大不失真的特性,让它非常适合制作Logo。所以Logo的设计很多是用CorelDraw这样的矢量制作软件,Photoshop主要是用来处理位图与创作位图的,虽然也有使用Photoshop设计Logo,但要么是简单的logo应用,比如只要在网站上使用,要么就是后期再用矢量软件来重新绘制(擅长于PS创作,作品定搞后再矢量化)。

总结:

通过本篇教程的学习,我们学会以下三点:

1.计算机存储图像两种方式:位图与矢量图;

2.位图与矢量图的优势与劣势;

3.Photoshop是一个主要用于处理位图的图像处理软件。

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文章名称:《PS入门基础之详解位图与矢量图》
文章链接:https://jcba123.com/article/105
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